Световни новини без цензура!
Може ли изкуственият интелект наистина да възпроизведе писъците на човек в огън? Изпълнителите на видеоигри искат работата им да бъде защитена
Снимка: apnews.com
AP News | 2024-11-28 | 18:42:37

Може ли изкуственият интелект наистина да възпроизведе писъците на човек в огън? Изпълнителите на видеоигри искат работата им да бъде защитена

ЛОС АНДЖЕЛИС (AP) — В продължение на часове датчици за хващане на придвижване, прикрепени към тялото на Ношир Далал, проследяваха придвижванията му, до момента в който той отприщваше въздушни удари, удари от горната страна и офанзиви с една ръка, които по-късно ще се покажат във видео игра. В последна сметка той замахна с чука, свидлив в ръката си, толкоз доста пъти, че скъса сухожилие на предмишницата си. До края на деня той не можеше да отвори дръжката на колата си.

Физическото напрежение, което включва този вид двигателна работа, и часовете, вложени в нея, са част от повода, заради която той има вяра, че всички реализатори на видеоигри би трябвало да бъдат еднообразно предпазени от потреблението на нерегулиран изкуствен интелект.

Изпълнителите на видеоигри споделят, че се опасяват, че изкуственият разсъдък може да понижи или отстрани опциите за работа, защото технологията може да се употребява за възпроизвеждане на едно осъществяване в редица други придвижвания без тяхното единодушие. Това е безпокойство, което накара Гилдията на екранните артисти – Американската федерация на телевизионните и радио актьори да разгласи стачка в края на юли.

„ Ако актьорите с хващане на придвижване, актьорите от видеоигри като цяло, вършат единствено парите, които са създали този ден... това може да бъде в действителност хлъзгав надолнище “, сподели Далал, който изобрази Боде Акуна в „ Междузвездни войни Джедаи: Оцелял. " „ Вместо да си кажат „ Хей, ще те върнем “... те просто няма да ме върнат въобще и въобще няма да ми кажат, че вършат това. Ето за какво прозрачността и компенсацията са толкоз значими за нас в отбраната на AI. “

Производителите на видеоигри в Холивуд оповестиха прекъсване на работа - второ за десетилетие - след повече от 18 месеца на договаряния за ново интерактивно медийно съглашение с колоси в игралната промишленост, които се провалиха поради отбраната на изкуствения разсъдък. Членовете на съюза споделиха, че не са срещу ИИ. Изпълнителите обаче се тормозят, че технологията може да даде на студията средства да ги изместят.

Далал сподели, че го е приел персонално, когато е чул, че фирмите за видеоигри, които договарят със SAG-AFTRA за нов контракт, желаят да обмислят част от придвижването като „ данни “, а не продуктивност.

Ако геймърите трябваше да съпоставят изрязаните подиуми, които гледат в дадена игра, и да ги сравнят с часовете, които прекарват, контролирайки герои и взаимодействайки с герои, които не са играчи, те биха видели, че взаимодействат с „ движители “ и каскадьори работа „ доста повече, в сравнение с вие взаимодействате с моята работа “, сподели Далал.

„ Те са тези, които продават света, в който живеят тези игри, когато вършиме комбинации и дърпате от луди, супер готини придвижвания, употребявайки сили на силата, или играете Master Chief, или сте Spider-Man, който се люлее из града, ” сподели той.

Някои артисти настояват, че AI може да съблече по-малко- опитни артисти имат шанса да получат по-малки второстепенни функции, като да вземем за пример герои, които не играят, където нормално си режат зъбите, преди да получат по-големи работни места. Неконтролираното потребление на AI, споделят изпълнителите, също може да докара до етични проблеми, в случай че техните гласове или сходства се употребяват за основаване на наличие, с което те не са морално съгласни. Този вид етична алтернатива неотдавна изплува с „ модове “ на играта, в която почитателите трансформират и основават ново наличие на играта. Миналата година гласови артисти се оповестиха срещу сходни модификации в ролевата игра „ Skyrim “, която употребява AI за генериране на осъществявания на артисти и клонира гласовете им за порнографско наличие.

При хващане на придвижване във видеоигри актьорите носят специфични костюми от ликра или неопрен с маркери върху тях. В допълнение към по-ангажираните взаимоотношения, актьорите правят съществени придвижвания като вървене, тичане или държане на предмет. Аниматорите сграбчват от тези записи за хващане на придвижване и ги свързват дружно, с цел да отговорят на това, което прави някой, който играе играта.

„ Това, което AI разрешава на разработчиците на игри или на игралните студия, е да генерират доста тези анимации автоматизирано от минали записи, ” сподели Брайън Смит, помощник в катедрата по компютърни науки на Колумбийския университет. „ Вече не е належащо студиата да събират нови записи за всяка една игра и всеки вид анимация, която биха желали да основат. Те могат също по този начин да черпят от своя списък от минали анимации. “

Ако обещано студио има хващане на придвижване, съхранявано от предходна игра и желае да сътвори нов воин, сподели той, аниматорите могат да употребяват тези съхранени записи като данни за образование.

„ С генериращия изкуствен интелект можете да генерирате нови данни въз основа на този модел от предходни данни “, сподели той.

Одри Кулинг, представител на производителите на видеоигри, сподели, че студията оферират „ смислени “ AI отбрани, само че комитетът за договаряния на SAG-AFTRA сподели, че дефиницията на студията за това кой съставлява „ реализатор “ е основна за разбирането на въпроса кой ще бъде предпазени.

„ Работихме интензивно, с цел да предоставим оферти с рационални условия, които пазят правата на изпълнителите, като в същото време подсигуряваме, че можем да продължим да използваме най-напредналите технологии, с цел да създадем ужасно игрово преживяване за почитателите “, сподели Кулинг. „ Предложихме условия, които дават единодушие и заслужено обезщетение за всеки, нает по (договора), в случай че възпроизвеждане на AI или цифрова имитация на тяхното осъществяване се употребява в игрите. “

Компаниите за игри предложиха нараствания на заплатите, сподели тя, с в началото нарастване от 7% на ставките и в допълнение нарастване от 7,64% в действие през ноември. Това е нарастване от 14,5% за периода на контракта. Студиата също по този начин се съгласиха да усилят дневните, заплащането за нощувка и увеличението на ставките за ексклузивен труд и бонусите, добави тя.

„ Нашата цел е да реализираме съглашение със синдиката, което ще постави завършек на това стачка “, сподели Кулинг.

Доклад за световния пазар на игри за 2023 година от инструмента за следене на промишлеността Newzoo предвижда, че видеоигрите ще стартират да включват повече гласове, генерирани от AI, сходно на гласовата игра в „ High on Life “ от Squanch Games. Разработчиците на игри, сподели основаната в Амстердам компания, ще употребяват AI, с цел да създават неповторими гласове, заобикаляйки нуждата от гласови артисти.

„ Гласовите артисти може да видят по-малко благоприятни условия в бъдеще, изключително когато разработчиците на игри употребяват AI за понижаване на разноските и времето за разработка “, се споделя в отчета, като се отбелязва, че „ огромните AAA влиятелни игри като „ The Last of Us “ и „ God of War “ употребяват хващане на придвижване и гласова игра сходно на Холивуд. “

Други игри, като „ Cyberpunk 2077 “, включват звезди.

Актьорът Бен Прендергаст сподели, че точките от данни, събрани за хващане на придвижване, не улавят „ същността “ на нечие показване като артист. Същото важи, сподели той, за генерираните от AI гласове, които не могат да дават нюансираните избори, които влизат в огромни подиуми - или по-малки, напрегнати старания като крещи за 20 секунди, с цел да изобразят гибелта на воин от огън.

„ Големият проблем е, че някой някъде разполага с тези солидни данни и аз в този момент нямам надзор върху тях “, сподели Прендергаст, който озвучава Fuse в играта „ Apex Legends “. „ Нечестив или различен, някой може да вземе тези данни в този момент и да тръгне, имаме потребност от воин, който е висок девет фута, който звучи като Бен Прендергаст и може да се бори с тази бойна сцена. И нямам визия, че това се случва, до момента в който играта не излезе. “

Студиата ще могат да се „ разминат с това “, сподели той, в случай че SAG-AFTRA не успее да обезпечи отбраната на AI, против която се борят за.

„ Напомня ми доста за семплирането през 80-те и 90-те и 2000-те, когато имаше доста хора, които семплират типичен песни “, сподели той. „ Това е изкуство. Ако не отбраните правата върху сходството им, гласа или тялото им и ходенето им в този момент, тогава не можете в действителност да отбраните хората от други инициативи. “

Източник: apnews.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!